0
我正在開發一個使用OpenGL ES創建3D應用程序的框架。 我需要在PowerVR和Mali GPU芯片組中部署該框架。PowerVR和Mali GPU芯片組的opengl編程差異
在爲不同的GPU(PowerVR和Mali)編程OpenGL ES時需要注意哪些方面?
我正在開發一個使用OpenGL ES創建3D應用程序的框架。 我需要在PowerVR和Mali GPU芯片組中部署該框架。PowerVR和Mali GPU芯片組的opengl編程差異
在爲不同的GPU(PowerVR和Mali)編程OpenGL ES時需要注意哪些方面?
唯一明顯的區別是較舊的Mali內核(Mali-300/400系列)僅支持片段着色器中的中等程度,因此依賴於highp精度的算法在此不起作用。
確實有微調差異,但很難給出一個簡潔的答案。只要專注於編寫好的清潔GL,它應該在任何地方都能正常工作。