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我正在嘗試使用實體修飾符來操縱一些精靈,一旦完成它應該註銷自己。我還添加了一個布爾值以確保它在運動時不會再次觸發。問題是onModifierStarted和onModifierFinished方法似乎不會觸發。Andengine - IEntityModifierListener不工作
這是建立實體改性劑
entityModifier = new SequenceEntityModifier(new IEntityModifierListener() {
@Override
public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> pModifier, IEntity pItem) {
// TODO Auto-generated method stub
enabled = false;
}
@Override
public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> pModifier, IEntity pItem) {
// TODO Auto-generated method stub
enabled = true;
pItem.unregisterEntityModifier((IEntityModifier) pModifier);
pModifier.reset();
}
},
new AlphaModifier(2f, 1f, 0f),
new RotationModifier(1, 0, 90),
new AlphaModifier(2, 1, 0),
new AlphaModifier(1, 0, 1),
new ScaleModifier(2, 1, 0.5f),
new DelayModifier(0.5f),
new ParallelEntityModifier(
new ScaleModifier(3, 0.5f, 5),
new RotationByModifier(3, 90)
),
new ParallelEntityModifier(
new ScaleModifier(3, 5, 1),
new RotationModifier(3, 180, 0)
)
);
這是哪些寄存器改性劑到精靈的方法的代碼。這是觸摸事件觸發的
public void down(){
if (enabled) {
TitleSprite.registerEntityModifier(entityModifier.deepCopy());
OptionsButton.registerEntityModifier(entityModifier.deepCopy());
PlayButton.registerEntityModifier(entityModifier.deepCopy());
}
}