我已經創建了紋理尺寸爲2048X1024的精靈並附加到我的場景中。 事情進展良好,但問題是,當我附加任何其他精靈與場景需要時間來顯示。如果沒有這個更大的精靈,那麼顯示的東西不會有任何延遲。 正如我武官這個更大的精靈其他附着物開始得到一次顯示 我的工作AndEngine 請幫助,如果任何一個解決這類問題 感謝AndEngine更新線程對於大型精靈緩慢工作
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我想不通,爲什麼你需要的圖像這個尺寸在你的屏幕上。問題是Android將圖像大小限制在1024 x 1024左右,因此AndEngine很可能會將不同的圖像換出。沒有看到你的代碼或不知道你想做什麼,我沒有太多建議。除了將大圖片分解成小於1024 x 1024的圖片。如果您正在製作遊戲並將圖片用作背景,我建議您使用名爲「Tiled」的程序並將其加載到AndEndine中TMXLoader。有一個關於AndEngine論壇的教程。
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正如詹姆斯說,
的問題是,Android的限制圖像尺寸圍繞1024×1024
一些技巧...
最好是讓你的圖片作爲儘可能接近2的冪。 如果它不是2的冪,系統會將該內存分配爲空內存,並且會被浪費。
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