反應我有這樣的代碼:Andengine(gles2) - ButtonSprite不要點擊
mButton = new ButtonSprite(400 , 400, myTiledTextureRegion.getTextureRegion(0), myTiledTextureRegion.getTextureRegion(1),
activity.getVertexBufferObjectManager(), new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
float pTouchAreaLocalY) {
Toast.makeText(MenuScene.this.activity, "Clicked", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
this.attachChild(mButton);
我的問題是,當我點擊我的按鈕,我真弄土司消息(登錄同一),並且sprite不會爲myTiledTextureRegion.getTextureRegion(1)更改。我不知道爲什麼?
我可以點擊按鈕,但沒有反應。我嘗試使用AnimatedSprite來測試資源,並正確顯示動畫。爲什麼我的ButtonSprite OnClickListener和sprite在那裏改變不起作用?
辦法,我加載資源:
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
mBitmapTextureAtlas = new BuildableBitmapTextureAtlas(activity.getTextureManager(), 512, 256, TextureOptions.NEAREST);
myTiledTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(mBitmapTextureAtlas, activity, "btn.png", 1, 3);
try {
mBitmapTextureAtlas.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(0, 0, 1));
mBitmapTextureAtlas.load();
} catch (TextureAtlasBuilderException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
我所做的一切對我的場景類,因爲我只有一個活動(以及許多場景)。感謝幫助。
我應該補充說,如果在添加sprint之前或之後註冊觸摸區域,則無關緊要。 – jmroyalty
和sprint = sprite ;-) – jmroyalty