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我一直在爲此苦苦掙扎。我試圖避免爲我想創建的對象創建多個類。基本上我有一個'Letter'類,它有一個字母屬性。當我初始化對象時,我將字母類型設置爲A,B,C ...我在循環中完成這一切。一切似乎都很好。Cocos2D ccTouchesMoved Sprite and Objects
問題是當我發射ccTouchesMoved事件我想知道如果我正在移動類型A或B等字母對象..我無法弄清楚這一個。
下面是一些片段,顯示我在做什麼:
信類
@implementation Letter
- (id)init {
if ((self = [super init])) {
gamePieceType = kLetterNotAssigned;
}
return self;
}
我的層初始化
for (int x=0; x < NUMBER_OF_ITEMS; x++) {
int randomX = random() % 1024;
[self createPuzzlePieceAtLocation:ccp(randomX, 600) withPiece:x];
}
的createPuzzlePieceAtLocation方法
- (void)createPuzzlePieceAtLocation:(CGPoint)location
withPiece:(int)tagValue {
switch (tagValue) {
case 1:
letterSprite = [[Letter alloc] initWithSpriteFrameName:@"upper_a.png"];
letterSprite.gamePieceType = kLetterA;
break;
...
}
[self createBodyAtLocation:location forSprite:letterSprite isBox:FALSE];
[sceneSpriteBatchNode addChild:letterSprite];
有什麼想法?我在ccTouchesMoved中獲得了touchLocation,但是如何獲取對象?