我有一些精靈表,我正在使用的遊戲,我正在尋找一些關於精靈表的內存管理方面的幫助。Cocos2D Sprite表
我目前有8個Sprite工作表(2048x2048),每個表示我可玩的角色能力和動作之一。目前,一旦用戶選擇了該字符,我將它們添加到緩存中。我還有另外1個精靈表(2048x2048),其中包含遊戲中物品的精靈(例如手榴彈/武器/地面物體)。
最多會有4個字符+其他項目精靈表隨時處於活動狀態。 從記憶的角度來看,我的問題是,這在任何時候都太用了嗎?我會更適合使用1 Massive精靈表來降低I/O呼叫嗎?我應該何時加載它們?我可以手動卸載它們以提高性能嗎?
謝謝!