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我剛剛開始將一個簡單的遊戲放在一起,你的點需要食物,否則你會死。簡單來說,這只是一件有趣的事情。當旋轉一個角色時,它會旋轉一定的角度,然後返回
我正在嘗試一種不同於通常我做的方法,其中角色旋轉後移動。
當人物轉動時,它會有一定的量,然後向另一個方向轉動一定的量。然後它重複。我該如何讓它只是旋轉一個方向,而不是交替(並且總是按照相同的總體方向進行)。
旋轉腳本:
self.rotationy = 0;
self.rotationx = 0;
self.turnLeft = function() {
self.rotationy -= 0.1;
};
self.turnRight = function() {
self.rotationy += 0.1;
};
self.move = function() {
var posX = Math.sin(self.rotationy);
var posZ = Math.cos(self.rotationy);
self.locationx += posX + 3;
self.locationy += posZ + 3;
};
如果是很重要的,這裏的更新腳本:
self.update = function() {
self.hunger -= 0.003;
self.updateColour();
if (self.hunger <= 0) {
self.die();
} else if (self.hunger >= 1) {
self.die();
}
if (self.locationx <= 20) {
self.locationx = canvas.width - 21;
} else if (self.locationx >= canvas.width - 20) {
self.locationx = 21;
} else if (self.locationy <= 20) {
self.locationy = canvas.height - 21;
} else if (self.locationy >= canvas.height) {
self.locationy = 21;
}
drawCircle(ctx, self.locationx, self.locationy, 20, self.colour);
};
self.die = function() {
};
setInterval(self.update, 50);
};
這裏有一個的jsfiddle:http://jsfiddle.net/hzhubf8o/
另外請注意,我還沒有創建一個功能清除所採取的路徑。
在此先感謝!
無法重現你的「交替」的問題,但「相同的方向」,是因爲'+ 3'你那裏 - 它總是會去沿X和Y的正向。 – Siguza
哦。謝謝!那樣做了。但現在緩慢下去,我怎麼加快速度? – Xelipho
你可以嘗試'*'作爲開始... – Siguza