2008-09-19 97 views
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我想爲這個測試優化實現。它不需要完全符合這個原型。面向邊界框vs定向邊界框相交測試(c/C++)

bool OOBBIntersectOOBB(
    float center0[3], 
    float halfExtents0[3], // or some other bounding description 
    float rotation0[9], // quaternion would also be fine 
    float center1[3], 
    float halfExtents1[3], 
    float rotation1[9]); 
+0

,我知道我可以使用「庫X」或「書/網頁Y」看它,但它會真棒描述的方法,如果在某些時候這網站在這裏有所有的答案... – Jeff 2008-09-19 18:53:17

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