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我想爲這個測試優化實現。它不需要完全符合這個原型。面向邊界框vs定向邊界框相交測試(c/C++)
bool OOBBIntersectOOBB(
float center0[3],
float halfExtents0[3], // or some other bounding description
float rotation0[9], // quaternion would also be fine
float center1[3],
float halfExtents1[3],
float rotation1[9]);
,我知道我可以使用「庫X」或「書/網頁Y」看它,但它會真棒描述的方法,如果在某些時候這網站在這裏有所有的答案... – Jeff 2008-09-19 18:53:17