我想弄清楚如何在Flash中創建一個賽車遊戲(就像網上已經有很多教程)。AS3 - 與以下相機的賽車遊戲
但是不是保持水平靜態和走動的車 - 是否有可能保持玩家的車一動不動在屏幕的中心與繞球員的水平?
謝謝你的時間。
我想弄清楚如何在Flash中創建一個賽車遊戲(就像網上已經有很多教程)。AS3 - 與以下相機的賽車遊戲
但是不是保持水平靜態和走動的車 - 是否有可能保持玩家的車一動不動在屏幕的中心與繞球員的水平?
謝謝你的時間。
這是一個可運行的演示程序,它應該可以做你想做的事;使用上,下,左,右鍵來控制汽車。
重要的東西是在靠近底部的最後一個5個或6行。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Untitled2 extends Sprite{
private var level:Sprite = new Sprite();
private var car:Sprite = new Sprite();
private var carVelocityX:Number = 0;
private var carVelocityY:Number = 0;
private var keyLeft:Boolean;
private var keyRight:Boolean;
private var keyUp:Boolean;
private var keyDown:Boolean;
public function Untitled2(){
level.graphics.lineStyle(4, 0xFF0000);
level.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
car.graphics.beginFill(0x000000);
car.graphics.moveTo(-5, -5);
car.graphics.lineTo(5, -5);
car.graphics.lineTo(8, 0);
car.graphics.lineTo(5, 5);
car.graphics.lineTo(-5, 5);
addChild(level);
level.addChild(car);
car.x = 100;
car.y = 100;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame, false, 0, true);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown, false, 0, true);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp, false, 0, true);
}
private function onKeyUp(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT)
keyLeft = false;
else if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
keyRight = false;
else if(event.keyCode == Keyboard.UP)
keyUp = false;
else if(event.keyCode == Keyboard.DOWN)
keyDown = false;
}
private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT)
keyLeft = true;
else if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
keyRight = true;
else if(event.keyCode == Keyboard.UP)
keyUp = true;
else if(event.keyCode == Keyboard.DOWN)
keyDown = true;
}
private function onEnterFrame(event:Event):void{
// Other stuff for controlling the car
carVelocityX *= 0.98;
carVelocityY *= 0.98;
car.x += carVelocityX;
car.y += carVelocityY;
if(keyLeft) car.rotation -= 7;
if(keyRight) car.rotation += 7;
var carRotationRadians:Number = car.rotation/180 * Math.PI;
if(keyUp){
var speed:Number = Math.sqrt(carVelocityX * carVelocityX + carVelocityY * carVelocityY);
speed += 0.1;
carVelocityX = Math.cos(carRotationRadians) * speed;
carVelocityY = Math.sin(carRotationRadians) * speed;
}
if(keyDown){
carVelocityX *= 0.8;
carVelocityY *= 0.8;
}
// Add 90 degrees because we want the car pointing up
carRotationRadians += Math.PI * 0.5
// Rotate the cars position to get its stage coordinates
var carX:Number = Math.cos(-carRotationRadians) * car.x - Math.sin(-carRotationRadians) * car.y;
var carY:Number = Math.sin(-carRotationRadians) * car.x + Math.cos(-carRotationRadians) * car.y;
// Position and rotate the level
level.rotation = -car.rotation - 90; // Add 90 degrees because we want the car pointing up
level.x = stage.stageWidth * 0.5 - carX;
level.y = stage.stageHeight * 0.5 - carY;
}
}// End class Untitled2
}// End package
哇!謝謝,那很完美。 – PROWNE
是的。
你會想要做的是有車在不同的剪輯一切,只要你來變換(移動/旋轉)(一切你想要移動/旋轉),那麼汽車,你申請與其他一切相反。
我想象這是自上而下的,因此,例如,每個像素高達y軸的車通常會移動,你現在相同的量移動其他一切下來y軸。
同樣地,你通常會旋轉的車隔積極程度,你現在旋轉一切由相同度數的負數。
另一件你不得不擔心的事情就是創造世界的邊緣,因爲在你使用屏幕邊緣之前,現在你將能夠永遠走下去。
部屋,繼承人什麼你試圖做一個例子,我曾在AS2前一陣子做它,配備了完整的源代碼http://ffiles.com/flash/games/helicopter_game_with_camera_follow_3159.html希望幫助 – joshua
謝謝,但真正棘手的部分是保持玩家的旋轉相同,並旋轉水平。 – PROWNE
只是做同樣的事情,除了動議BG而不是汽車 – joshua