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我想製作AS3自上而下的賽車遊戲。我編寫了核心代碼,但現在我想讓遊戲更逼真。我需要一些物理學(加速,轉向,漂移等)。問題是我吸收物理和數學。如果有的話,我需要一些材料。謝謝。閃光賽車遊戲物理
我想製作AS3自上而下的賽車遊戲。我編寫了核心代碼,但現在我想讓遊戲更逼真。我需要一些物理學(加速,轉向,漂移等)。問題是我吸收物理和數學。如果有的話,我需要一些材料。謝謝。閃光賽車遊戲物理
物理引擎適用於像你和我這樣'吸吮數學'的人。
正如評論中提到的,Box2D可能是最爲人熟知並且最容易找到入門教程的。
您是否在尋找一個物理引擎,或約物理學只是信息:
的開始?如果是後者,您可能需要查看[physics.stackexchange.com](http://physics.stackexchange.com)。 – Dan
是啊,你也可以看看這個http://www.box2dflash.org/雖然你最終可能最終只想瞭解你的遊戲所涉及的物理,但它通常不是太複雜,你只需要考慮所有的事情的力量。如果你使用F = ma進行編程並選擇合理/現實的值,那麼你的數學運算就會很好。摩擦力很容易找到http://regentsprep.org/regents/physics/phys01/friction/default.htm我在汽車遊戲中看到的唯一困難部分是根據加速度變化確定每個輪胎的摩擦變化從轉向。 – shaunhusain