2010-11-27 86 views
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我正在使用HTML5畫布對象創建簡單的3D引擎。它運行良好,但我想實施紅色/藍色浮雕處理,以便使用紅色/藍色眼鏡可以真正看到3D。目前,我已經將3D對象渲染了兩次,第二次從位於第一個攝像頭位置旁邊的攝像頭位置開始渲染。在HTML5畫布上創建立體浮雕3D圖像

我面臨的問題是如何組合呈現的兩個對象,以獲得立體圖的正確顏色。現在我使用globalAlpha = 0.5,並將第一個渲染爲紅色,第二個渲染爲藍色。然而,這並不完全奏效,因爲僅受紅色物體影響的像素應保持紅色,但由於我的背景顏色爲黑色,因此它們變成黑色和紅色之間的顏色。

當考慮看看一個立體浮雕創建應用程序,我注意到,紅色和藍色像素一起被如下計算:

255 0 0 
0 0 255 
------------- + 
255 0 255 

使用alpha HTML5的畫布然而計算所有像素,因此如果背景顏色爲黑色,紅色像素變爲深紅色,同時應保持紅色。基本上我需要紅色物體的像素隻影響每個像素的紅色分量,而藍色物體的像素隻影響每個像素的藍色分量。

我可以在每個像素的基礎上工作,但這是可能的,而不是性能突破?我每秒渲染20幀,所以我猜它不會有任何實際用途。任何建議,將不勝感激。

我希望這個形象闡明全:

Example

回答

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有,你可以改變影響此行爲畫布上下文的globalCompositeOperation財產。具體來說,將其設置爲「較亮」會將任何繪圖操作的顏色添加到源圖像。這也將尊重阿爾法值。如果它是一個複雜的場景,則可能需要將場景兩次繪製到一個隱藏的畫布上,然後將其複製到可見畫布上,並將複合操作設置爲「較亮」。

+0

非常感謝,這看起來正是我要找的!添加紅色和藍色確實使它變成了粉紅色,就像它在我使用的浮雕應用程序中一樣。此外,背景顏色似乎不會以任何方式影響結果。 – pimvdb 2010-11-27 12:16:46