我是libGDX的新手,正在使用它來完成學校項目的大型遊戲。我一直在關注大部分代碼的在線教程,但似乎無法運行,因爲Vertex Shader錯誤。 錯誤:libGDX爲SpriteBatch中的默認頂點着色引發錯誤
Fragment shader: ERROR: 0:1: '' : #version required and missing. ERROR: 0:7: 'varying' : syntax error: syntax error at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.createDefaultShader(SpriteBatch.java:161) at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.(SpriteBatch.java:124) at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.(SpriteBatch.java:78) at com.tootireddevelopmentco.games.Splash.show(Splash.java:41) at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61) at com.tootireddevelopmentco.games.RabbitRun.create(RabbitRun.java:17) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
我沒有與任何着色器的經驗,我的項目中還沒有創建一個着色器,或聲明的版本任何種類的。着色器錯誤似乎追溯到我的程序中創建的SpriteBatch。我的代碼有什麼問題,或者是libGDX和我的設置問題。
我的課程中的一些額外代碼: 從splash類 - 錯誤點指向SpriteBatch聲明。
public void show() {
// apply preferences
batch = new SpriteBatch();
tweenManager = new TweenManager();
Tween.registerAccessor (Sprite.class, new SpriteAccessor());
splash = new Sprite(new Texture ("img/splash.png"));
Tween.set (splash, SpriteAccessor.ALPHA).target(0).start(tweenManager);
Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 1.5f).target(1).repeatYoyo(1, 2).setCallback(new TweenCallback() {
@Override
public void onEvent(int arg0, BaseTween<?> arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen (new MainMenu());
}
});
}
感謝, 朱莉婭
謝謝!這就是問題所在! –