機是飛思卡爾iMX53,我的程序有這樣一個電話創造了許多圖片分配的圖像:兩幅圖像eglCreateImageKHR的非電力
eglQueryImageFSL(egl_display, img, EGL_CLIENTBUFFER_TYPE_FSL, (EGLint *)&info);
iMX53運行EGL 1.4和OpenGL ES 2.0。在我看來(通過調查stride值)eglCreateImageKHR(...)能夠以32的倍數分配圖像寬度,這對我來說是絕對不好的。不幸的是,我不能使用glTexImage2D和朋友,因爲他們造成的性能損失。
我可以以某種方式讓eglCreateImageKHR(...)避免使用32字節倍數,甚至強制它使用4/8/16字節對齊? 16字節的對齊對我來說也是足夠的。我沒有使用Android,只是一個2.6.35.4內核和帶有定製Linux發行版的OpenGL ES/EGL庫。
謝謝。你說得對,我們談論像素而不是字節。真正的問題不在於生成的視頻幀的縮放(沒關係),儘管VPU輸出似乎不是跨步大小的32個字節的倍數,因此在紋理化後顯示爲「垃圾」。但是我發現VPU可以得到精確的步幅,所以現在我正在試驗這個(事實上,Y分量現在正好顯示)。 – tselmeci