我想在openGL中開發一個3D遊戲,我需要創建很多3D對象..我是openGL的開胃小菜..我嘗試過很多3D軟件,如Blender, MODO,Unity 3D和獵豹。導入3D對象和它的動畫到iphone openGL
我可以輕鬆地創建我的對象,並導出爲Wavefront .OBJ,並使用perl腳本將其轉換爲頭文件。這個頭文件被添加到我的openGL項目中。
可以看到3D對象,但它並不完美。我使用的腳本是使用TRIANGLES將.OBJ轉換爲.h,並用三角形顯示對象。它不完整..當我使用TRIANGLE STRIP,FAN ..時沒有辦法?問題與頂點..
是我的腳本的問題還是它是我走了錯誤的方式..?或者是否有任何其他最好的方法來直接導入3D對象到OpenGL .. ??
下面的鏈接是最好的,你可以得到3D對象OpenGL的..我得到了這些腳本..
http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/
請幫助..
感謝您的回覆。我正在使用攪拌器來創建3D對象動畫。我沒有奶昔3D。那麼是否有可能將動畫文件導入到opengl中? Collada是一個很好的格式。或者你可以幫我在那.. 再次感謝.. – quint 2010-01-12 10:22:42