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我正在使用Bullet和Ogre開發第三人稱射擊遊戲。當角色模型與世界上的物體碰撞時,例如上電,碰撞對角色施加力並使其旋轉。我怎樣才能防止碰撞對角色施加一個力量?防止碰撞在子彈物理中應用衝量
我已經爲btDynamicsWorld :: setInternalTickCallback設置了一個方法,所以我知道哪些物體正在碰撞和btManifoldPoint。
請注意,我將扭矩應用到身體以便順利旋轉它們,所以我不能簡單地防止旋轉。
感謝您的幫助。
你的力量對象有質量嗎? – Jay
它們的質量是0.角色的質量是80。 – tgt