因此,我設法在ammo.js中處理碰撞檢測,就像他們在Physijs中一樣。下面是其中工程子彈物理(在asm.js中的ammo.js)如何獲得碰撞衝擊力
var i,
dp = this.dispatcher,
num = dp.getNumManifolds(),
manifold, num_contacts, j, pt;
for (i = 0; i < num; i++) {
manifold = dp.getManifoldByIndexInternal(i);
num_contacts = manifold.getNumContacts();
if (num_contacts === 0) {
continue;
}
for (j = 0; j < num_contacts; j++) {
pt = manifold.getContactPoint(j);
//console.log('body 1: ', manifold.getBody0());
//console.log('body 2: ', manifold.getBody1());
console.log('COLLISION DETECTED!');
// HERE: how to get impact force details?
// pt.getAppliedImpulse() is not working
}
}
在一些論壇上,我發現這個功能可以使關於衝擊力的信息代碼:
getAppliedImpulse()
,但有沒有這樣的功能在ammo.js.我的文本搜索了代碼,它不在那裏。也許API更新,或閱讀力的方法完全不同?
編輯:
下面是與getAppliedImpulse()和許多重要的功能,我的定製彈藥啓用。 https://github.com/DVLP/ammo.js/tree/master/builds
我不知道ammo.js,但我知道物理; **力**和**衝動**是不同的事情。 – Beta