我剛開始學習它,我正在檢查一些教程以開始它。我已經打了OpenGL和C++中,幾個月前,現在我決定嘗試在iPhone上,但我在這行代碼之後的一個問題:Iphone模擬器上的OpenGL ES
- (void)drawFrame
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
它說:響應
終止到SpringBoard的終止。
這是爲什麼?我忘了什麼嗎?
我剛開始學習它,我正在檢查一些教程以開始它。我已經打了OpenGL和C++中,幾個月前,現在我決定嘗試在iPhone上,但我在這行代碼之後的一個問題:Iphone模擬器上的OpenGL ES
- (void)drawFrame
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
它說:響應
終止到SpringBoard的終止。
這是爲什麼?我忘了什麼嗎?
上面的代碼沒有錯。如果你需要一些幫助,我使用these excellent tutorials在iPhone上使用OpenGL。也許他們也可以幫助你!希望有助於!
您使用的是OpenGL ES 1.1還是2.0?在2.0中,glLoadIdentity()
不存在,請檢查OpenGL ES 2.0 man pages以瞭解2.0中的功能。