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我想用簡單的重複圖案填充凹多邊形。我已經可以正確繪製多邊形,不幸的是我在填充時遇到問題。在OpenGL中,我可以使用POLYGON_STIPPLE輕鬆完成此操作。但是,這個功能在OpenGL ES中不可用。用iOS上的OpenGL ES模擬多邊形點畫
我想我可能需要使用紋理而不是點畫。但是我無法弄清楚如何計算正確的紋理座標,因爲所有的三角形都是完全不同的尺寸,但我仍然希望圖案適合彼此相鄰。
有沒有什麼好的起點可以解釋如何用一個重複的紋理來填充多邊形,其中多邊形比一個三角形或矩形要複雜一點?