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我在iphone上渲染了opengl es 1.1中的橙色南瓜。Iphone OpenGL ES 1.1:設備上的紋理與模擬器顏色不同
在模擬器中,南瓜按預期呈現 - 這是正確的橙色。
當我在設備上測試南瓜變藍。
這是什麼原因造成的?我該如何解決?
感謝
編輯,這裏是我的紋理加載代碼:
void LoadPngImage(const std::string& filename) {
NSString* basePath = [NSString stringWithUTF8String:filename.c_str()];
NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
NSString* fullPath = [resourcePath stringByAppendingPathComponent:basePath];
UIImage* uiImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:fullPath];
CGImageRef cgImage = uiImage.CGImage;
m_imageSize.x = CGImageGetWidth(cgImage);
m_imageSize.y = CGImageGetHeight(cgImage);
m_imageData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(cgImage));
}
void* GetImageData() {
return (void*)CFDataGetBytePtr(m_imageData);
}
編輯,添加更多的代碼:
glGenTextures(1, &m_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
m_resourceManager->LoadPngImage("Pumpkin64.png");
void* pixels = m_resourceManager->GetImageData();
ivec2 size = m_resourceManager->GetImageSize();
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, size.x, size.y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
m_resourceManager->UnloadImage();
你使用頂點顏色還是紋理?如果你使用的是紋理,你是如何從存儲中加載圖像的? – genpfault 2011-02-14 22:46:59
@genpfault,只是紋理沒有頂點顏色。我用紋理加載代碼編輯了我的問題。 – Ryan 2011-02-15 21:38:42