我已經在Libgdx中構建了一個遊戲,它使用傳遞給某些屏幕(Splash/Intro/Game/Menu/Pause等)的單個FitViewport。Libgdx - 如何在單個視口內旋轉屏幕?
每個屏幕都有自己的舞臺,其中包含演員組 - 我已經編寫了一個自定義渲染循環以允許屏幕淡入/淡出,幻燈片或呈現在對方後面 - 這非常棒。
我現在想要一個'UI'屏幕,它將在智能手機上旋轉以匹配它們的方向(遊戲中的其他所有內容都不會旋轉)。
我可以通過在SpriteBatch上使用TransformMatrix來進行視覺上的工作,但不會影響舞臺的「觸摸」檢測(或debugdraw),而且舞臺內部似乎沒有辦法做到這一點(localtoparentcoords允許旋轉和縮放,但不變換)
記住,它不會是「廣場」(的FitViewport強制16:9比例),因此需要翻譯以及旋轉......
注:我已經試過用相機搞亂,但這是錯誤的範例 - 相機是同一事物的不同觀點 - 我想要將不同的東西(轉換和旋轉)繪製到相同的視圖中!
另請注意:我已經開始創建我自己的Screen/Stage類的版本來做到這一點 - 我認爲它可能比踢現有的代碼更快地工作,但我會很驚訝,如果我'第一個想要這個的人?
真棒使用libgdx,實際上聽起來像你知道你在做什麼。只是我的意見,但我不認爲有人玩遊戲,需要特定的方向甚至知道菜單屏幕可以旋轉,即使他們知道他們可以,他們也不會實際旋轉。我個人不會爲此建立一個案例。不幸的是,我不知道你會怎麼做。 – 2014-10-01 23:44:29
我會說明這個想法 - 你有一個自上而下的駕駛遊戲或射擊遊戲或遊戲池遊戲,你需要旋轉設備以進行控制或排隊等等。 遊戲仍然鎖定在手機方向,但用戶界面(分數,積分,生命,乘數或其他)將旋轉,以便它保持可讀 - 例如,你的分數仍然是最高的,生命是左下等等。 這就是我想要做的事情(好吧 - 我實際上正在做,但沒有Stage/Group/Actors atm) – shrewdlogarithm 2014-10-02 01:30:15