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我試圖建立一個3D圖形引擎,我用一個framebuffer
類,這是我自己創作的,但FPS太低了,我想這是因爲我使用putpixel()
功能從winbgim library
,增加FPS
我的功能,在屏幕上顯示的幀緩衝是:
void framebuffer::showonscreen() //from buffer to screen(space to space 1d to 2d)
{
int i;
for(int y=0; y < length; y++)
{
for(int x=0; x < width; x++)
{
i = x + screeny[y];
putpixel(x, y, colbuf[i]);
}
}
}
是否有任何替代我聽到這個消息的putpixel功能或技術來加速這一過程,或任何其他手動(不使用庫)的方式
連鎖行業直接訪問內存塊,或使用vram
任何人都知道如何幫助我解決這個問題嗎?
請幫助表示讚賞。
這個問題似乎是脫離主題,因爲它是一個交叉發佈重複:http://gamedev.stackexchange.com/questions/73690/direct-access-to-frame-buffer-pixels-data –