動畫同步在我編程簡單的2D遊戲引擎的那一刻(只是因爲我想這樣做,我知道現在已經有很多真棒者的)與FPS
不過這只是順便說一句...
我實際上問題:
我用update()和draw()方法得到了一個正常的遊戲循環。 現在我想顯示一個精靈動畫(僅有3架),但它的邏輯,我得到了更多的FPS比3(約90.000〜),但我不希望動畫回放快這一點。我希望在一秒鐘內完成播放。所以,現在我的問題:什麼是最好的方法來實現這一點?我怎樣才能將這些幀率一起翻譯?我知道我可以做一些事情,比如把我的實際FPS與我的動畫獲得的幀分開,並且讓結果知道我必須等待多少幀,直到我能夠顯示下一幀,但是我不喜歡那樣。 所以我需要你們的一些意見。
非常感謝您的閱讀。
不錯的主意,非常感謝你! – Luftbaum