我在OpenGl中創建了一個很好的粒子系統。當我想要獲得火焰或光束的燃燒效果時(系統類型「發光」並將所有顏色融合在一起),我使用OpenGL的這種方法調用。DirectX相當於glBlendFunc(............)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE)
現在我要做的使用Direct3D的
這裏同樣的事情是我曾嘗試:
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
但這絕對沒有任何影響上的我的樣子游戲! 任何人都有線索可能是什麼問題?
目前尚不清楚你到底想要達到什麼效果。你能否在兩個(src/dst)ARGB顏色的例子中更詳細地解釋它? – real4x 2012-03-15 17:50:22
我試圖只是得到任何效果。正如我的問題所說,我正在尋找與上述glBlenFunc()調用 – 2012-03-29 23:08:38