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所以我有2個遊戲對象。第一個遊戲對象是setActive(false);第二個遊戲對象是我觸發時的第一個遊戲對象,第一個遊戲對象必須是setActive(true);但我似乎無法做到這一點..即時通訊只是在Unity當觸發另一個遊戲對象時取消隱藏遊戲對象
初學者#pragma strict
function Start()
{
GameObject.Find("jumpImage").SetActive(false);
}
function OnTriggerEnter(col:Collider)
{
if(col.tag=="Player")
{
GameObject.Find("jumpImage").SetActive(true);
}
}
感謝您的幫助它的工作原理:d –
先生。當我想將它設置爲活動狀態時,我可以添加延遲嗎? –
當然,只需使用[Coroutine](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html)並設置延遲或使用[WaitForSeconds](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ WaitForSeconds.html)。 – Landern