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好的,所以我的精靈節點savior
需要是靜態的,以便當它與我的其他節點chicken1
相沖突時,它不會翻轉或顛倒。它需要保持正確的一面。Swift:即使在動態設置爲false之後,spritenode在碰撞期間仍然是動態的?
我設置savior
這裏:
var saviorTexture = SKTexture(imageNamed: "1.png")
saviorTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
savior = SKSpriteNode(texture: saviorTexture)
savior.setScale(0.2)
savior.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.5, y: self.frame.size.height * 0.2)
//Savior physics
savior.physicsBody?.allowsRotation = false
savior.physicsBody?.dynamic = false
savior.physicsBody?.affectedByGravity = false
savior.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(savior.size.width, savior.size.height))
savior.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Savior.toRaw()
savior.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Chicken1.toRaw()
savior.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.Chicken1.toRaw()
self.addChild(savior)
正如你所看到的,我有allowsRotation
設置爲false,dynamic
設置爲false,然而旋轉仍然被允許的,節點仍然是動態的。
另外,當我打開查看物理實體時,我的其他2個靜態節點具有綠色物理實體,而savior
具有深藍色物理實體,導致我相信綠色代表靜態,藍色代表動態實體。這使得savior
絕對是動態的。
我在做什麼錯?