是否可以實現透明度效果,其中alpha小於0.5的片段被丟棄,而alpha大於0.5的片段則呈現不透明?從我讀過,WebGL中的AlphaFunctions?
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5);
將是什麼我要找的,但不幸的是,AlphaFunction不WebGL的定義。有沒有解決方法?
我的問題是,透明的片段寫入深度緩衝區,從而避免進一步碎片beeing呈現: alpha_error http://gebackene-ente.at/nudelsalat/sonstiges/pointcloud_alphaerror.jpg
排序是不是一種選擇,因爲有太多的分。
這太好了,謝謝!再次! – Markus
注意,您必須在設置輸出顏色後將「丟棄」放在底部,正如Nicol Bolas所說。在某些情況下,放棄「放棄」似乎被忽略。 –