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我寫在WebGL的3D應用程序,並需要提供包含紋理中我自己的深度數據使用gl_FragDepth,我當前的代碼做到這一點:在WebGL的
VS:
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
}
FS:
uniform sampler2D depthTex;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragDepth = texture2D(depthTex, vUv).r;
}
然而gl_FragDepth
在OpenGL-ES(和WebGL的爲此)有被禁用反正以某種方式啓用它,或以任何方式提供不介入HEA我自己的深度數據通過渲染目標的操縱?
看看這個:http://stackoverflow.com/questions/24101017/webgl的-替代對寫入到GL-fragdepth –