2016-05-31 45 views
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我有幾個基本的動畫是從Mixamo獲得的,並應用於Unity中的模型,並且遇到了一個問題。Mixamo Animation and Unity:如何翻轉動畫中其中一個骨骼的座標?

在幾個動畫中,主要骨骼的運動是相反的。例如,在轉彎切換方向,左腳向後......在傾斜跑步時,整個小腿是顛倒的。這似乎是一個簡單的解決方法......但我似乎無法通過統一索引來完成(我想現在Mixamo索具已關閉)。

有誰知道如何糾正這個錯誤?

事實上,幾乎每一個Mixamo可以動畫有一些嚴重的安全漏洞... 然而,「右轉」和「左轉」完全工作......所以這感覺就像建在文件中的缺陷。 ..那是對的嗎?或者我可能會錯過一個步驟?

我已經試過各種...改變FBX到FBX團結......我也跟着在這裏https://community.mixamo.com/hc/en-us/community/posts/203173978-Animation-not-working-feed-twisted-in-Unity5

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回答

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說明你只需要下載FBX團結(也許不是甚至有必要),導入人物模型。將角色模型設置爲人形。

接下來,當您導入動畫(也適用於統一下載選項的fbx)並且您正在配置它爲人形字符時,請從下拉列表中選擇「複製頭像」,默認情況下使用動畫提供的頭像。

現在,將您在場景中使用的模型對象中的頭像拖動到「複製頭像」可用的插槽上。

最後,通過拖動到已附加到模型上的動畫控制器進行測試。

希望一切正常。如果它不起作用,那麼當您選擇動畫時,您可能需要確保您導入的角色是mixamo網站上所有操作的確切角色。