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我知道有skinning_blending模型,但它具有gui控件(dat.gui與所有其他的三個js示例一樣),所以代碼變得太配合物,我不能讓簡單的方法類似,我發現了以前舊的版本threejs像這樣的:如何在three.js的最後一個版本中處理和播放骨骼動畫
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('../assets/models/simpleManMesh2.json', function (model, mat) {
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xF0C8C9, skinning: true});
mesh = new THREE.SkinnedMesh(model, mat);
// register the animation
THREE.AnimationHandler.add(model.animation);
var animation = new THREE.Animation(mesh, "saluuut");
scene.add(mesh);
// start the animation
animation.play();
}, '../assets/models');
對於這和同許多其他人,我得到了錯誤:
THREE.AnimationHandler.add()已被棄用。
所以我要求的是一個簡單的代碼(沒有任何gui控件),但它在最新版本中工作。最好的祝福。
謝謝,但動畫不玩了,是隻顯示網格,並沒有提到任何錯誤。這裏是我的文件http://pastebin.com/7iNTjN4K和http://pastebin.com/nhfCTETm – Bardelman
,因爲在'render'函數中你有'if(animmesh)THREE.AnimationHandler.update(clock.getDelta);' ,在上面粘貼的代碼中,您需要將'mesh'更改爲'animmesh',以便動畫更新。 – Atrahasis