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我已經在Blender.I中創建了一個帶有紋理且沒有動畫的實體球體,它已經以md2文件格式導出了它。現在我想用OpenGL使用C++加載它。Iam new in編程,我已經瞭解了關於md2文件的同學,但不能編寫代碼來加載它,所以請提供代碼或任何網站鏈接,我將獲得代碼。 謝謝你如何使用OpenGL加載md2文件(GLUT)
我已經在Blender.I中創建了一個帶有紋理且沒有動畫的實體球體,它已經以md2文件格式導出了它。現在我想用OpenGL使用C++加載它。Iam new in編程,我已經瞭解了關於md2文件的同學,但不能編寫代碼來加載它,所以請提供代碼或任何網站鏈接,我將獲得代碼。 謝謝你如何使用OpenGL加載md2文件(GLUT)
OpenGL「僅僅」是一個繪圖API(雖然功能強大)。它不涉及加載文件,無論是幾何圖像還是圖像,管理場景或其他高級別的東西。這是你的責任。
您不能加載使用OpenGL的 MD2文件,但你可以使用一個MD2文件加載器/分析器的課程負擔MD2文件和喂提取數據的OpenGL。這是一個很大的區別。如果這些概念對你來說很新穎,我建議你首先通過以下幾個教程來學習OpenGL本身:http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Tutorials_and_How_To_Guides
一旦你堅持使用OpenGL本身,你可以編寫你自己的MD2解析器,或者使用一些第三方庫這樣做。但不要超越自己,爲自己節省挫折。
-1:由於顯然缺乏研究努力。嘗試編寫MD2加載程序或追蹤MD2加載程序,遇到問題然後向我們詢問它會更好。 –
好的,我會盡力謝謝 –