blender-2.49

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    我已經在Blender.I中創建了一個帶有紋理且沒有動畫的實體球體,它已經以md2文件格式導出了它。現在我想用OpenGL使用C++加載它。Iam new in編程,我已經瞭解了關於md2文件的同學,但不能編寫代碼來加載它,所以請提供代碼或任何網站鏈接,我將獲得代碼。 謝謝你

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    我有有一個模型和轉換,如打開,關閉,規模「處理」的文件(寫在「處理」,即一個PDE文件),旋轉.. 我怎麼能導入此文件到攪拌機2.49?

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    我想通過選擇一個臉,按e,把它拖到臉上一點點,我試圖使眼睛圓而不是廣場。我怎樣才能做到這一點?

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    我正在尋找基於在攪拌器中製作的3D模型創建地圖瓷磚, 地圖在攪拌器中爲16 x 16。 我有4個不同的縮放級別,每個瓷磚是100×100像素。在最縮小的水平,整個地圖是4×4磚建造的400×400 圖像最放大水平爲256×256顯然構造的25600 X 25600 我需要什麼樣的圖像是可以從模型創建瓷磚的攪拌機的腳本。 我從來沒有在Python中寫過,所以我一直在嘗試適應已經存在的幾個腳本。 到目

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    我得到這個錯誤: Traceback (most recent call last): File "movement", line 1, in (module) NameError: name 'GameLogic' is not defined import GameLogic cont = GameLogic.getCurrentController() fwd = cont.sens

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    我做了以下步驟來創建一個新的材料,並將其鏈接到該對象: 選擇對象。 在按鈕窗口(底部)選擇'陰影'(一個灰色的球),然後'材料按鈕'(紅色的球) 在'鏈接和管道',按'添加新'。 編輯材質顏色('Col')。 我想隨意改變顏色使用這個腳本: from random import random import Blender from Blender import * scn = Blender