2017-06-17 44 views
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我們正在使用Oculus和Unreal進行VR實驗。在這個實驗中,我們只使用Oculus公司作爲顯示設備,並禁用Oculus公司的定位和方向如下所示:Override Default虛幻的虛幻在Unreal中的位置和方向使Oculus IPD變爲0

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而且我們使用維康提供定位和默認典當行的方向,藍圖如下所示:

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這樣做了以後,我們意識到,Oculus公司的IPD被設置爲一個很小的數(接近於0)。我們在互聯網上搜索天數的解決方案,但一無所獲。有誰知道如何解決這個問題嗎?

感謝,

萬都

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最後,我發現了什麼導致此問題。在虛幻中禁用了Oculus的追蹤能力之後,它失去了默認棋子的虛擬相機的控制權。我解決這個問題的方法是啓用光圈跟蹤,但是會覆蓋每個幀中的位置參數和方向參數。然後,我將世界設置爲米(w2m)以匹配虛擬世界的單位,並在控制檯中相應地更改IPD。我會繼續挖掘更多的信息,並在稍後更詳細地編輯這個答案。