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我們正在使用Oculus和Unreal進行VR實驗。在這個實驗中,我們只使用Oculus公司作爲顯示設備,並禁用Oculus公司的定位和方向如下所示:Override Default虛幻的虛幻在Unreal中的位置和方向使Oculus IPD變爲0
而且我們使用維康提供定位和默認典當行的方向,藍圖如下所示:
這樣做了以後,我們意識到,Oculus公司的IPD被設置爲一個很小的數(接近於0)。我們在互聯網上搜索天數的解決方案,但一無所獲。有誰知道如何解決這個問題嗎?
感謝,
萬都