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我有一個Cube和主攝像頭作爲它的孩子。我已附加的腳本在立方體與更新()以下聲明:立方體似乎與Unity3D中的腳本相反方向
transform.Translate(Vector3.Normalize(Camera.main.transform.forward) * speed);
速度= 0最初和增加與每一幀。
這應該使攝像機朝前的方向移動立方體。當立方體和相機的初始旋轉分別爲(0,0,0)和(0,0,0)時,這工作正常。如果相機旋轉(0,180,0),保持立方體處於(0,0,0)旋轉,它也可以正常工作。但是如果立方體被旋轉(0,180,0),立方體並且因此相機沿相反方向移動。
我甚至試過這樣:
transform.Translate(Vector3.MoveTowards(transform.position, Camera.main.transform.forward, speed));
但隨着相同的結果。