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我有一個我正在程序化生成的行星網格(基於隨機種子)。發電機產生構造板塊並移動它們,形成你在下面看到的陸塊,山脈和水窪;在一個星球上〜2500點。紋理表面只是一個着色器。Unity3D - 檢測行星網格上沒有立方體的頂點
每個頂點具有與其關聯的信息,我需要知道他們在指向此信息中繼哪個頂點。
我正在尋找一種方法來識別他們指向哪個頂點。目前的解決方案是在每個頂點生成一個立方體,然後使用對撞機/ Ray來識別它。上圖中的兩個白色立方體用於測試。
我想知道的是,如果有更好的方法來識別頂點而不生成立方體?
我不知道,我感覺有點傻。謝謝。 – Elenesski