2011-06-28 95 views

回答

0

安德魯是正確的。看看b2Body.h。它會告訴你你需要知道的一切。

大多數情況下您使用:

void ApplyForce(const b2Vec2& force, const b2Vec2& point); 

或:

void ApplyLinearImpulse(const b2Vec2& impulse, const b2Vec2& point); 
1

只能通過自己改變它的線性(和角度,如果需要)速度。改變位置而不是速度將提供不正確的物理行爲,以防身體與其他身體碰撞。在這種情況下,你的身體的類型也應該是運動的。