2017-04-09 40 views
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此代碼創建一個非零的alpha通道的紋理。XNA。的Texture2D。 SetData的。錯誤的Alpha香奈爾

Texture2D result = new Texture2D(Program.MainThread.GraphicsDevice, (Int32)texture_size, (Int32)texture_size); 
Color[ ] colorData = new Color[result.Width * result.Height]; 
for (UInt32 x = 0; x < result.Width; x++) { 
    for (UInt32 y = 0; y < result.Height; y++) { 
     UInt32 index = (UInt32)(x * result.Width + y); 
     colorData[index] = new Color(1f, 0f, 0f, 0f); 
    } 
} 
result.SetData(colorData); 

顏色變得稍微透明。但是,大約爲0.5f的值。這是爲什麼發生?

P.S. Color.Transparent正常工作,但我必須通過編程計算的alpha通道,例如:

colorData[index] = new Color(1f, 0f, 0f, 1f - temp); 

回答

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爲了使紋理XNA透明的,我覺得這樣做了以下工作要好得多:

Color color = new Color(r,g,b) * alpha; 

看看這是否適合你。