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我是3D編程的新手。Three.js如何讓Object3D看起來靠近視錐體而不是點或呈現像精靈?
我正在嘗試使用three.js和Spine在3D空間上呈現2D字符。
而我想渲染Mesh爲Sprite。 這意味着物體在平行視角附近看起來總是不是帶有lookAt()函數的相機點。
脊柱有SkeletonMesh由Mesh繼承。 因此,即使它只有一個臉部,它也會顯示爲3D對象。
有什麼簡單的方法嗎? 或請教建議數學方法。
謝謝。
是'mesh.quaternion.copy(camera.quaternion)替代'你想要什麼?您不能分配四元數,您必須在動畫循環中的每一幀都複製它。 – WestLangley
@WestLangley是的,這正是我想要的,謝謝! 如果我在循環中使用此代碼,是否會影響性能不佳? –
不太可能。 --- – WestLangley