我即將發佈MMORPG。在我的遊戲中,每1秒鐘,每個玩家發送30條TCP消息,並從服務器30返回。每條消息都不是很長。像20個字符。選擇服務器對於我的遊戲
問題是,我從來沒有得到多人遊戲的雙手。我編寫了所有的服務器和客戶端,但我不知道我需要什麼服務器。我的意思是,內存,CPU等...我仍然不知道要做什麼準備,但是讓我們來說說15K的同時客戶端。如前所述,每個客戶端每隔1秒需要獲取併發送30條TCP消息,並且在大多數情況下,我還需要使用數據更新我的非SQL數據庫。
更新:這是一個多人遊戲,我必須有30個信息/秒。大多數消息是針對玩家的當前位置。另外我正在使用C++。
客戶端是否與服務器有穩定的TCP連接,或者每次需要發送消息時都連接它? – heximal
穩定的TCP連接。 – Eli