2013-07-24 64 views
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目前我正在與Cocos2D玩弄。當有通知重疊顯示時,我希望能夠模糊整個場景。我認爲我可以用着色器來做到這一點(我是一個OpenGL的noob)。從我發現的是,有「fsh」文件包含着色器的一個算法。我發現了一個「gausian blurring」,但我怎麼能添加這樣一個着色器CCScene的Cocos2D?Cocos2d模糊與着色器

我似乎無法弄清楚這一點。

回答

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我剛剛開始自己​​玩一點着色器。網絡上有很多資料可供閱讀和試用。我會指出你的方向,我認爲有用的一些網址可以幫助你理解他們的工作方式。這可能會讓你開始。

簡單的教程,實現與着色器的灰階效果(cocos2d的)

http://www.shaderdev.com/2013/09/16/full-scene-shader-effects-how-to-create-a-grayscale-pause-screen-using-ccrendertexture/

編碼實驗的博文:非常好看的着色效果。這就是我下面cocos2D上共享着色器...

http://coding-experiments.blogspot.com/2010/06/frosted-glass.html

有了這些你一定對你的方式。如果您覺得它們有用,請隨意使用下面的着色器,這些來自第二個網址。

頂點着色器

attribute vec4 a_position; 
attirbute vec4 a_color; 
attribute vec2 a_texCoord; 

uniform mat4 u_MVPMatrix; 
varying lowp vec2 v_fragmentColor; 
varying lowp vec2 v_texCoord; 

void main() 
{ 
    gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position; 
    v_fragmentColor = a_color; 
    v_texCoord = a_texCoord; 
} 

片段着色器

varying lowp vec4 v_fragmentColor; 
varying lowp vec2 v_texCoord; 
uniform sampler2D u_texture; 

float rand(vec2 co) 
{ 
    return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(92.,80.))) + 
       cos(dot(co.xy ,vec2(41.,62.))) * 5.1); 
} 

void main() 
{ 
    vec2 rnd = vec2(0.0); 
    rnd = vec2(rand(v_texCoord),rand(v_texCoord)); 
    glFragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord+rnd*0.05); 
} 
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