我已經寫了一個簡單的android模型查看器,解析一個.obj波前文件來創建一個3d模型。我導出一個簡單的icosphere已紋理用UV貼圖從攪拌機自帶這種格式opengl es 2.0紋理座標
v 0.000000 -1.000000 0.000000
v 0.723600 -0.447215 0.525720
v -0.276385 -0.447215 0.850640
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v -0.723600 0.447215 -0.525720
v 0.276385 0.447215 -0.850640
v 0.894425 0.447215 0.000000
vt 0.238062 0.172144
vt 0.314133 0.212645
vt 0.264721 0.263452
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vt 0.176955 0.098382
vt 0.327646 0.115775
vt 0.361262 0.040083
f 103/1 15/2 48/3
f 48/3 44/4 103/1
f 13/5 103/1 44/4
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f 47/12 105/8 46/10
f 14/9 46/10 105/8
f 105/8 47/12 15/2
「V」代表了頂點,「VT」表示紋理座標和「F」代表面孔其中正斜槓之前的值是與頂點相對應的索引,並且斜槓之後的值是與紋理座標相對應的索引。我的問題是我不知道如何將紋理座標索引輸入到opengl中,所以我的當前模型看起來很奇怪,因爲紋理座標不匹配。
所以你的意思是在他的問題中的圖像顯示正確的紋理只是垂直翻轉? – 2012-03-24 19:10:42
我很樂觀,情況就是如此。每個問題的紋理座標已經自動解開,所以沒有理由認爲它看起來應該是倒過來。我會添加一個關於OpenGL頂點的討論,因爲你顯然對此持懷疑態度,我已經看到你在其他問題上給出了很好的答案。 – Tommy 2012-03-24 19:42:00