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嗨,大家好,我正在開發iPhone上的opengl。我試圖實現的效果與一系列堆疊在另一個之後的盒子類似。這些盒子的高度不同。我正在使用正交投影來獲得這種效果。然而,我的所有箱子似乎都粘在一起。似乎深度值沒有任何影響。在果殼我的代碼來創建這些箱子是iPhone操作系統:正投影深度
//我定義爲0.01正投影空間,以1000和我反覆在深度-1,-4,-6創建盒,-8
什麼我在這裏做錯了嗎?
嗨,大家好,我正在開發iPhone上的opengl。我試圖實現的效果與一系列堆疊在另一個之後的盒子類似。這些盒子的高度不同。我正在使用正交投影來獲得這種效果。然而,我的所有箱子似乎都粘在一起。似乎深度值沒有任何影響。在果殼我的代碼來創建這些箱子是iPhone操作系統:正投影深度
//我定義爲0.01正投影空間,以1000和我反覆在深度-1,-4,-6創建盒,-8
什麼我在這裏做錯了嗎?
您可能還沒有設置深度緩衝區。看到你如何設置一個問題:Request a DepthBuffer in OpenGL ES for iPhone。
但是,對每個遊戲更新中的盒子進行排序並從後到前渲染它們可能會很方便。
得到了你所得到的任何圖像?你期望/想要什麼? – ssell 2012-02-17 19:53:58