我想在Haskell實現一個迷宮遊戲 - 迷宮將是ASCII符號,我希望它被着色 - 例如牆壁是藍色的「#」,硬幣是黃色的「 o'等等,我在看着System-Console-ANSI。Haskell的終端迷宮遊戲
我想問一下是否可以用這個數據包來做這件事,並且我正在考慮如何在動作發生時刷新實驗(例如,它可以有硬幣,以'o'當英雄踩上一枚硬幣時,他得到它,它應該消失) - 將屏幕上的指尖和再次打印迷宮順利地完成這項工作?
如果系統控制檯ANSI不能完成這項工作,您可以給我一些想法和可能的數據包嗎?非常感謝您提前!
看看[Clojure洞穴](http://stevelosh.com/blog/2012/07/caves-of-clojure-01/),一個用Clojure寫的roguelike。雖然它不是Haskell,但它應該給你一些想法。 – sloth
非常感謝! :)我會讀它。 – Faery