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我正在創建一個遊戲,生成角色駕駛的隨機景觀。現在有7個「部分」,總共可能有25個左右。例如,一個部分是山丘,一個是斜坡等。當角色經過前一部分之間的中途時,我正在加載這些圖像和物理體(這些物體由物理編輯器製成)。上一節也被摧毀。當這個函數被調用時有一個幀速率跳過,因爲它在遊戲過程中加載這些圖像和物理體。在用戶開始播放之前,我將如何預加載這些圖像和物理體?謝謝!Corona SDK預加載圖像和物理機構
我正在創建一個遊戲,生成角色駕駛的隨機景觀。現在有7個「部分」,總共可能有25個左右。例如,一個部分是山丘,一個是斜坡等。當角色經過前一部分之間的中途時,我正在加載這些圖像和物理體(這些物體由物理編輯器製成)。上一節也被摧毀。當這個函數被調用時有一個幀速率跳過,因爲它在遊戲過程中加載這些圖像和物理體。在用戶開始播放之前,我將如何預加載這些圖像和物理體?謝謝!Corona SDK預加載圖像和物理機構
使用storyboard.loadScene
:
-- load scene module and call its createsScene, but do not display it:
storyboard.loadScene("nextScene1", false, {...})
...do stuff...
-- Later, transition to the (already loaded) scene
storyboard.gotoScene("scene2", "slideLeft", 800)