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我試圖製作一個側滾動背景遊戲,其中滾動隨着時間的推移而增加。 我目前正在試圖通過2個背景精靈來實現這一點,一個適合整個屏幕,另一個正好在它旁邊。我將這些背景的移動安排在左邊,通過一個隨時間增加的變量(加速)減少X的位置,一旦任何背景精靈離開屏幕,我將它們再次放回屏幕旁邊。在iOS中使用加速滾動背景Cocos2D
下面的代碼
- (void) scrollBackground:(ccTime) dT {
bg1.position = ccp(bg1.position.x - movingSpeed/2*dT, size.height/2);
bg2.position = ccp(bg2.position.x - movingSpeed/2*dT, size.height/2);
if (bg1.position.x <= -size.width/2) {
bg1.position = ccp(size.width + size.width/2, size.height/2);
} else if (bg2.position.x <= -size.width/2) {
bg2.position = ccp(size.width + size.width/2, size.height/2);
}
的問題是,一旦速度的增加,示出了子畫面之間的間隙,並得到隨時間大。有沒有辦法來解決這個問題?
在此先感謝
謝謝!這只是解決了問題:) – Deivuh