2014-01-15 91 views
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只是想檢查這是否是正確的方法去做這件事,或者如果有更好的方法來做到這一點。我創建了一個按鈕,在點擊時打開和關閉。我想這樣做是爲了當按鈕打開時,一個精靈可見,當它關閉時,它不是。我是否正確地認爲你將精靈設置爲空,然後在打開時重新繪製或者應該以另一種方式完成?XNA雪碧的可見性

在此先感謝。

豐富

回答

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一種方法是隻跟蹤知名度與布爾:

private bool _displaySprite; // Class-level field 

然後,你的按鈕被點擊時就會切換將bool:

private void Button_Clicked() 
{ 
    _displaySprite = !_displaySprite; 
} 

然後你只需在Draw函數中檢查bool:

private void Draw() 
{ 
    if (_displaySprite) 
    { 
     // Draw the sprite 
    } 
} 
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我會走下去一個略有不同的路線。

我會用

class Sprite 
{ 
    public bool Visible {get; set; } 
    public Texture2D Texture{get; set; } 
    public Vector2 {get; set; 
} 

如果你想擴大這種進一步的(和你應該),你可以添加平局/更新方法到這個類,使它抽象,有你的遊戲對象從它繼承。你可以更好地控制你的精靈狀態,並且可能會清理你的代碼。