public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter implements ImputProcessor
,並有3個靜態對象ABC和他們
@Override
public void create() {
A B C
spriteA
}
@Override
public void render() {
A B C
spriteA
if(touched){
// all the calculus to move spriteA around when A,B or C is touched.
//............
batch.begin();
batch.draw(spriteA, 20, 20, 35, 35, 50, 50, mag_2M1, mag_2M1, 90);
batch.end();
//...........
}
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
touched = true;
}
之間因爲會有很多精靈並行駛在雪碧一代碼變長我想創建一個Class MovePlanes並將代碼移動到觸摸事件觸發時要調用的移動。 有沒有簡單的方法?
不清楚你在問什麼。簡單的方法來做什麼?創建一個班級? – Tenfour04
可能是創建一個類是我想要的(對不起,新的在這)我的代碼只是爲了移動我的精靈到目前爲止幾乎是100行。我想將所有這些代碼的MyGdx緩解到不同的「頁面」,並在觸摸事件被調用時,在我的真/假參數滿足時調用它來繪製。 –