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我有一個包含以下數據的bunny.h:OpenGL的頂點緩衝區對象不起作用
bunny[] | vertex coordinates xyz
NUM_TRIANGLES | the amount of triangles for the bunny
normals[] | the normals for each triangle
triangles[] | indices for the triangles
我想用數據的頂點緩衝區對象。
這裏是我嘗試加載數據
GLfloat values[NUM_TRIANGLES*3];
for(int i = 0; i < NUM_TRIANGLES*3; i++)
values[i] = bunny[i];
// init and bind a VBO (vertex buffer object) //
glGenBuffers(1, &bunnyVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);
// copy data into the VBO //
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(values), &values, GL_STATIC_DRAW);
// init and bind a IBO (index buffer object) //
glGenBuffers(1, &bunnyIBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);
// copy data into the IBO //
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), &triangles, GL_STATIC_DRAW);
// unbind active buffers //
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
在節目後來我想用這個代碼來渲染緩存:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, triangles);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
的OpenGL工作正常,但我沒有看到兔子......(數據沒有損壞或類似的東西,錯誤是在我的代碼中) 有些人可以幫我嗎?
我在哪裏必須調用glVertexPointer - 加載數據或使數據? – glethien
@glethien:渲染過程中。您傳遞給它的指針是頂點VBO內的偏移量,在此情況下爲零。 – JWWalker
我嘗試過,但仍然是黑色 - 渲染包含glDrawElements之前的glVertexPointer。 – glethien