創建多邊形我生成隨機座標的Python爲每個頂點如下:在Python
n = 10
V = []
V=range(n) #vertices
random.seed(1)
points = []
for i in V:
x = random.randint(0,50)
y = random.randint(0,50)
points.append((x,y))
我需要創建使用這些頂點的閉合多邊形。有人能爲我提供一個建議嗎?
創建多邊形我生成隨機座標的Python爲每個頂點如下:在Python
n = 10
V = []
V=range(n) #vertices
random.seed(1)
points = []
for i in V:
x = random.randint(0,50)
y = random.randint(0,50)
points.append((x,y))
我需要創建使用這些頂點的閉合多邊形。有人能爲我提供一個建議嗎?
如果你不想要十字路口,實現這一目標的一種方法是按照一定的旋轉規則排列你的座標對。在上面的例子中,我首先定義一箇中心點(這裏分別是所有x值和y值的平均值),然後計算每個座標對與該中心點定義的角度。正如JRG已經說過,您可以通過附加的第一點貴點的序列得到一個封閉的多邊形:
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
def draw_polygon(ax, n):
x = np.random.randint(0,50,n)
y = np.random.randint(0,50,n)
##computing the (or a) 'center point' of the polygon
center_point = [np.sum(x)/n, np.sum(y)/n]
angles = np.arctan2(x-center_point[0],y-center_point[1])
##sorting the points:
sort_tups = sorted([(i,j,k) for i,j,k in zip(x,y,angles)], key = lambda t: t[2])
##making sure that there are no duplicates:
if len(sort_tups) != len(set(sort_tups)):
raise Exception('two equal coordinates -- exiting')
x,y,angles = zip(*sort_tups)
x = list(x)
y = list(y)
##appending first coordinate values to lists:
x.append(x[0])
y.append(y[0])
ax.plot(x,y, label = '{}'.format(n))
if __name__ == '__main__':
fig,ax = plt.subplots()
for n in range(3,11,2):
draw_polygon(ax,n)
ax.legend()
plt.show()
給定n,只生成n-1個隨機頂點,最後在列表中添加第一個元素作爲第n個元素來獲得閉合多邊形。
NOTE
:你需要特殊的處理,新產生的頂點已經不存在在列表中
找到,如果頂點形成真正的多邊形,發現下面的文章
import random
n = 10
V = []
V = range(n-1) #vertices
random.seed(1)
points = []
for i in V:
x = random.randint(0,50)
y = random.randint(0,50)
points.append((x,y))
points.append(points[0])
print(points)
樣品運行
======== RESTART: C:/polygon.py ========
[(8, 36), (48, 4), (16, 7), (31, 48), (28, 30), (41, 24), (50, 13), (6, 31), (1, 24), (8, 36)]
什麼樣的多邊形的? – DyZ
連接這些點的封閉多邊形。簡單地說是一個有10條邊的多邊形(因爲頂點數爲10)。 – ccc
它是否必須凸出?它是否允許自相交? – DyZ