我正在嘗試編寫一個函數,檢查在某個偏移量處重疊的街機物理體。這是我的代碼:檢查重疊在偏移處 - Phaser
function overlapAtOffsetSprite(object1, object2, offsetX, offsetY)
{
if (typeof(object1.body) === "undefined" || typeof(object2.body) === "undefined"){
return false;
}
var bounds1 = new Phaser.Rectangle(object1.position.x + object1.body.offset.x + offsetX,
object1.position.y + object1.body.offset.y + offsetY,
object1.body.width, object1.body.height);
var bounds2 = new Phaser.Rectangle(object2.position.x + object2.body.offset.x, object2.position.y +
object2.body.offset.y, object2.body.width, object2.body.height);
return Phaser.Rectangle.intersects(bounds1, bounds2);
}
function overlapAtOffset(object1, object2, offsetX, offsetY)
{
if (object1.name == "group")
{
object1.forEach(function(child)
{
if (overlapAtOffset(child, object2, offsetX, offsetY))
return true;
});
}
else if (object2.name == "group")
{
object2.forEach(function(child)
{
if (overlapAtOffset(object1, child, offsetX, offsetY))
return true;
});
}
else
{
return overlapAtOffsetSprite(object1, object2, offsetX, offsetY);
}
return false;
}
基本上函數overlapAtOffsetSprite
檢查在偏移和功能overlapAtOffset
檢查2個精靈之間的重疊爲通過每個組的精靈循環和使用overlapAtOffsetSprite
一個精靈和一組之間或2個之間的重疊在每個精靈上。 overlapAtOffsetSprite
功能似乎在測試時工作正常,但overlapAtOffset
出現問題。
在此先感謝。