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我有一個用phaser製作的遊戲,我們正在嘗試爲其添加全屏功能。當我打電話只是在Phaser中重置比例
this.game.scale.startFullScreen(false);
它使遊戲maxHeight和maxWidth,因爲他們在預置設定要,所以它顯示了一個黑色的全屏幕中心的遊戲,所以我創造了它的包裝,它的工作原理,而不是當用戶點擊逃生而不是「退出全屏按鈕」時。啓動包裝將maxWidth和maxHeight設置爲null,然後允許全屏顯示,停止包裝將它們設置爲默認值,當您按下「退出全屏」按鈕時,它可以正常工作,但是當我打開它時調用我的功能,但不重置屏幕,因此它退出瀏覽器全屏模式,但仍比瀏覽器窗口更高。
這裏是我的全碼:
var startFullscreen = function() {
// remove maxwith and maxheight
game.scale.maxWidth = null;
game.scale.maxHeight = null;
// set to fullscreen
game.scale.startFullScreen(false);
}
var stopFullscreen = function() {
// reset maxWidth and maxHeight
game.scale.maxWidth = 1000;
game.scale.maxHeight = 600;
// turn off fullscreen
if (game.scale.isFullScreen) { // if the user hit escape, fullscreen is already exited and we only need to reset the scale
game.scale.stopFullScreen();
} else {
// what goes here?
}
}
$(document).keyup(function (e) {
if (e.keyCode == 27) { // escape key maps to keycode `27`
stopFullscreen();
}
});
任何幫助表示讚賞。提前致謝!
你試過這個:http://phaser.io/docs/2.4.4/Phaser.ScaleManager.html#refresh? – jolmos